Livres Techniques de programmation - page 6

Angular et Node.js
Optimisez le développement de vos applications web avec une architecture MEAN
Editeur : ENI
Collection : Expert IT
Année : 07/2019 (2ème édition)

Ce livre s'adresse à tout informaticien qui souhaite optimiser le développement industriel de ses applications web avec la mise en place d'une architecture MEAN (basée sur MongoDB, le framework Express, le framework Angular et un serveur Node.js).
[lire la quatrième du livre Angular et Node.js]

39,00 €
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sous 4 à 8 jours


Microsoft Bot Framework
Maîtrisez le développement de chatbots avec les services cognitifs d'Azure
Editeur : ENI
Collection : Expert IT
Année : 07/2019

Ce livre sur Bot Framework (en version V4 au moment de l'écriture) s'adresse aux développeurs qui souhaitent disposer des informations nécessaires pour développer un chatbot intelligent basé sur les services cognitifs d'Azure.
[lire la quatrième du livre Microsoft Bot Framework]

39,00 €
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Programmation pour smartphones et tablettes
Principes et applications pour Android, IOS, Windows 10, langages Java, Swift, C++, C#, JavaScript
Editeur : ELLIPSES
Année : 06/2019

Les téléphones "intelligents" et les tablettes tactiles, véritables ordinateurs de poche, avec accès Internet, appareil photo, géolocalisation et capteurs divers, utilisent beaucoup d'applications, ces programmes que l'on trouve sur les stores.
[lire la quatrième du livre Programmation pour smartphones et tablettes]

34,00 €
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sous 4 à 8 jours


La blockchain pour les nuls
Editeur : FIRST EDITIONS
Année : 06/2019

La blockchain est une technologie de stockage et de transmission d'informations, transparente et sécurisée, qui fonctionne sans organe central de contrôle. Une blockchain constitue en fait une base de données qui contient l'historique de tous les échanges effectués entre ses utilisateurs depuis sa création.
[lire la quatrième du livre La blockchain pour les nuls]

12,50 €
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sous 4 à 8 jours


Programmation VBA pour Excel 2019
pour les nuls
Editeur : FIRST EDITIONS
Année : 06/2019

Vous maîtrisez parfaitement l'utilisation d'Excel et vous voudriez aller plus loin dans l'utilisation de votre tableur. Par exemple automatiser certaines tâches, échanger et traiter des données en provenance de différentes applications Office, ou personnaliser votre logiciel. Avec ce livre, vous aurez toutes les clés pour devenir un programmeur de talent.
[lire la quatrième du livre Programmation VBA pour Excel 2019]

22,95 €
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Je découvre le code et la technologie sans écran avec Montessori
1 conte, 95 cartes, 1 plateau de programmation et 185 gommettes repositionnables
Auteur : Amelia MATAR
Editeur : EYROLLES
Année : 06/2019

Des activités sans écran pour initier vos enfants à l'informatiquePour préparer votre enfant (3 à 6 ans) à ce monde toujours plus technologique, ce coffret ludique et pédagogique propose différentes activités d'inspiration Montessori, sans écran, qui lui feront découvrir le code et la culture numérique. Il contient :72 grandes cartes d'images classifiées et de nomenclature, [...]
[lire la quatrième du livre Je découvre le code et la technologie sans [...]]

24,90 €
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Codage
Premiers pas vers Scratch
Editeur : NUINUI JEUNESSE
Année : 05/2019

Pourquoi apprendre très tôt à coder ? Pour comprendre les principes de base des outils dont les enfants se serviront prochainement pour étudier, s'amuser, travailler. Et parce que programmer revient à assimiler un mode de raisonnement créatif permettant de relever les défis les plus complexes du monde des adultes.
[lire la quatrième du livre Codage]

9,90 €
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Informatique avec Python - Prépas scientifiques
Exercices incontournables
Editeur : DUNOD
Collection : J'intègre
Année : 05/2019


Cet ouvrage est un recueil d'exercices qui correspondent au programme d'informatique de la première et de la seconde année de toutes les filières : MPSI, PCSI, PTSI, MP, PC, PSI et PT.
Le langage retenu  est le langage Python.
Chacun des 58 exercices comporte un corrigé détaillé avec une explication de la méthode résolution.
[lire la quatrième du livre Informatique avec Python - Prépas scientifiques]

19,90 €
Définitivement indisponible
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Code toi-même !
Scratch 3
Editeur : NATHAN
Collection : Dokéo Fablab
Année : 04/2019

Un livre avec 4 jeux à créer pour apprendre à programmer avec Scratch et créer ses propres jeux !
  Une approche ludique de la programmation, qui repose sur :
- un logiciel très simple, qui fait référence : Scratch
- des vidéos tutos et toutes les ressources pour créer les jeux sur une page dédiée de nathan.
[lire la quatrième du livre Code toi-même !]

14,95 €
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sous 4 à 8 jours


Programmer avec Python
Apprendre la programmation de façon claire, concise et efficace
Editeur : FIRST EDITIONS
Année : 04/2019

La simplicité de Python vous permet de devenir rapidement productif, mais cela signifie souvent que vous n'utilisez pas tout ce que ce langage a à vous offrir. Grèce à ce livre, vous apprendrez à écrire du code Python à la fois efficace et idiomatique, en tirant parti de ses fonctionnalités les meilleures (et pourtant peut-être les plus négligées). L'auteur, expert renommé de Python, [...]
[lire la quatrième du livre Programmer avec Python]

39,00 €
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sous 4 à 8 jours


Pas de visuel pour Programmation d'application Android grâce à Eclipse et Android Studio
Devenez professionnel en programmation des applications Android grâce à Eclipse et Android Studio
Année : 03/2019

Comment peux-tu prétendre être informaticien au moment où tu as un téléphone Android qui n'a que des applications programmées par les autres informaticiens ? Tu dois te révolter, pourquoi ne pas programmer ta propre Application ? Et gagner de l'argent avec ta propre application programmée ? Oui, tu en seras capable.
[lire la quatrième du livre Programmation d'application Android grâce à [...]]

99,90 €
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sous 4 à 8 jours


Programmer avec Java
Concepts fondamentaux et mise en oeuvre par l'exemple
Editeur : FIRST EDITIONS
Année : 03/2019

Ce livre aide les programmeurs Java expérimentés à exploiter toutes les nouveautés de Java 9 à Java 11. Il n'oublie pas pour autant les néophytes, gráce à de nombreux exemples montrant comment bien exploiter les API Java modernes et adopter de bonnes pratiques. La nouvelle approche par modules JPMS n'a pas été oubliée.
[lire la quatrième du livre Programmer avec Java]

35,00 €
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sous 4 à 8 jours


Apprendre à programmer en 10 semaines chrono
Une méthode visuelle pour tous
Editeur : DUNOD
Collection : Hors collection
Année : 03/2019

La programmation vous paraît inaccessible ? Les lignes de code vous font peur ? Mais vous avez envie d'apprendre à programmer alors que vous n'avez aucune connaissance en informatique ? Ce livre est fait pour vous ! Grâce à Blockly, un environnement visuel et simple d'utilisation, maîtrisez ...
[lire la quatrième du livre Apprendre à programmer en 10 semaines chrono]

24,90 €
Définitivement indisponible
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Cahier d'activités scratch 3
Editeur : EYROLLES
Année : 03/2019

Pars à l'aventure avec Scratch 3 ! Grâce à ce cahier d'activités, apprends à programmer avec Scratch 3 en visitant le parc américain de Yellowstone et ses environs. Suis Torn et Lila sur les traces des animaux sauvages, observe les geysers du parc, participe à la course du grand pow-wow annuel des Indiens Crows et découvre les terribles épreuves des pionniers en route vers l'Ouest.
[lire la quatrième du livre Cahier d'activités scratch 3]

12,00 €
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sous 4 à 8 jours


La programmation fonctionnelle
Introduction applications Haskell à l'usage l'étudiant et développeur
Auteur : Julien DEHOS
Editeur : ELLIPSES
Année : 02/2019

La programmation fonctionnelle n'est pas qu'une théorie sur les bêta-réductions ou les monoïdes dans la catégorie des endofoncteurs ; c'est avant tout une façon efficace et agréable de programmer des logiciels.
[lire la quatrième du livre La programmation fonctionnelle]

32,00 €
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De la programmation linéaire à la programmation par contraintes
Editeur : ELLIPSES
Collection : Technosup
Année : 02/2019

 Lire un Extrait du livre

Cet ouvrage propose une découverte pragmatique de la programmation par contraintes (PPC), sans en aborder la partie théorique. Il constitue un guide permettant aux ingénieurs, chercheurs et étudiants formés en programmation linéaire de se familiariser avec la PPC.
[lire la quatrième du livre De la programmation linéaire à la programmation [...]]

31,00 €
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La programmation au lycée avec le langage Python
Auteur : Serge BAYS
Editeur : ELLIPSES
Année : 08/2018

L'informatique est présente partout dans notre société, non seulement avec Internet et les réseaux sociaux, mais aussi dans de très nombreux objets qui nous entourent. Les élèves, en sortant du lycée, doivent être formés pour pouvoir devenir des acteurs, des créateurs et ne pas rester de simples utilisateurs.
[lire la quatrième du livre La programmation au lycée avec le langage Python]

18,00 €
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Informatique Pour Tous - Fiches-méthodes et exercices corrigés
Programmation Python, langage SQL - CPGE scientifiques (1re et 2e années)
Auteur : CANU
Editeur : ELLIPSES
Collection : que faire
Année : 07/2018

Les ouvrages de cette collection ont pour objectif de faciliter l'acquisition et la maîtrise des notions fondamentales du programme. Le but est de faire en sorte que chacun sache 'quoi faire', même lorsqu'il pense se trouver face à un obstacle insurmontable.
[lire la quatrième du livre Informatique Pour Tous - Fiches-méthodes et [...]]

28,00 €
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Apprendre à programmer avec ABAP : les fondamentaux du développement sur SAP
Editeur : ENI
Collection : Ressources info
Année : 03/2018

Ce livre sur le langage de programmation ABAP regroupe toutes les connaissances utiles et nécessaires pour apprendre à développer avec le langage propriétaire de la société éditrice de logiciels de gestion SAP.
[lire la quatrième du livre Apprendre à programmer avec ABAP : les [...]]

29,90 €
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Raspberry Pi : 35 projets ludiques
Créez des robots, des jeux, des accessoires pour la maison
Editeur : DUNOD
Collection : Tous makers !
Année : 03/2018

Innovez avec votre Raspberry Pi  !
Vous avez un Raspberry Pi ou vous projetez d’en acheter un, mais vous ne savez pas trop ce qu’il est possible de faire avec  ? Pour booster votre créativité, ce livre présente 35 idées de projets à réaliser soi-même.
[lire la quatrième du livre Raspberry Pi : 35 projets ludiques]

24,90 €
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Systèmes numériques
Auteur : Thomas FLOYD
Editeur : REYNALD GOULET
Année : 03/2018

Ce leader parmi les ouvrages de systèmes numériques présente un programme détaillé et complet avec des textes clairs et abondamment illustrés. Cette édition traite de concepts de base, de technologies sophistiquées, d'applications pratiques et de dépannage. Cet ouvrage a été minutieusement révisé et vérifié afin d'assurer une présentation exacte et à jour.
[lire la quatrième du livre Systèmes numériques]

76,00 €
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La programmation facile avec Scratch
Auteur : ROUSSELET
Editeur : ELLIPSES
Année : 05/2017

Scratch est l'outil idéal pour s'initier au codage informatique. Cet ouvrage se propose d'enseigner méthodiquement les bases de la programmation, à travers des " leçons " illustrées de nombreux exemples et accompagnées chacune d'une dizaine d'exercices corrigés et de " travaux pratiques ".
[lire la quatrième du livre La programmation facile avec Scratch]

21,00 €
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La programmation orientée objet
Cours et exercices en uml 2 : avec python, php, java, c#, c+
Editeur : EYROLLES
Année : 03/2017

Le manuel indispensable à tout étudiant en informatique (IUT, écoles spécialisées, écoles d'ingénieurs) Cette septième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, ...
[lire la quatrième du livre La programmation orientée objet]

36,00 €
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Fondements de la programmation orientée objet avec Java 8 - Des mécanismes d'exécution aux bonnes pratiques de développement logiciel
Editeur : ELLIPSES
Année : 12/2016

Ce livre présente dans le détail tous les aspects du langage Java. Ses constructions sont toutes abondamment illustrées, des plus simples aux plus subtiles. Les principales nouveautés de la version 8 sont également détaillées : interfaces fonctionnelles, lambda-expressions, nouvelles API.
[lire la quatrième du livre Fondements de la programmation orientée objet [...]]

45,00 €
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sous 4 à 8 jours


S'initier à la programmation et à l'orienté objet
Avec des exemples en C, C+ , C#, Python, Java et PHP
Auteur : Claude DELANNOY
Editeur : EYROLLES
Collection : Noire
Année : 07/2016 (2ème édition)

Acquérir rapidement une parfaite maîtrise des techniques de programmation et savoir s'adapter facilement à tout nouveau langageConçu pour les débutants en programmation, cet ouvrage commence par un apprentissage progressif et rigoureux des notions de programmation procédurale communes à tous les langages (types de données, variables, opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, [...]
[lire la quatrième du livre S'initier à la programmation et à l'orienté [...]]

22,00 €
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sous 4 à 8 jours


La programmation facile 4
Editeur : VIGOT
Année : 05/2016

Bienvenue dans le monde de la programmation?!

Avec ce livre, pousse plus loin tes connaissances en codage. Retrouve les petits robots qui t'apportent leur aide à chaque étape : ils t'expliquent comment créer des pages web avec HTML, avant de les rendre interactives grâce à JavaScript. À toi ensuite de les mettre en ligne !
[lire la quatrième du livre La programmation facile 4]

8,00 €
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Cet ouvrage n'est plus commercialisé par l'éditeur

La programmation facile 3
Auteur : Max WAINEWRIGHT
Editeur : VIGOT
Année : 05/2016

Bienvenue dans le monde de la programmation?!

Apprends pas à pas de nouvelles techniques de codage, utilise les sélections grâce à des commandes « Si » et programme des projets sous Scratch et Python. Des petits robots t'accompagnent au fil des pages pour t'apporter des précisions utiles.
[lire la quatrième du livre La programmation facile 3]

8,00 €
Définitivement indisponible
Cet ouvrage n'est plus commercialisé par l'éditeur

La programmation facile 2
Auteur : Max WAINEWRIGHT
Editeur : VIGOT
Année : 05/2016

Bienvenue dans le monde de la programmation?!

Ce deuxième livre pousse plus loin les bases du codage en abordant les boucles et les variables. Rien n'est plus simple grâce aux instructions pas à pas et aux petits robots qui sont là, à chaque page, pour t'aider. Apprends à utiliser Logo, et construis des jeux et des programmes sous Scratch.
[lire la quatrième du livre La programmation facile 2]

8,00 €
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Cet ouvrage n'est plus commercialisé par l'éditeur

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