Livres Techniques de programmation - page 5

L'informatique (vraiment) pour tous en classes préparatoires aux grandes écoles
La programmation en Python, SQL et les algorithmes dévoilés de A à Z
Editeur : ELLIPSES
Année : 05/2020

Ce manuel couvre l'ensemble du programme de l'Informatique Pour Tous (IPT) des classes préparatoires aux grandes écoles scientifiques. Il aborde la programmation en Python et en SQL des deux années de sup et spé, permettant à un étudiant d'aborder les concours des grandes écoles sereinement.
[lire la quatrième du livre L'informatique (vraiment) pour tous en classes [...]]

45,00 €
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sous 4 à 8 jours


Cartes mémo Python. 101 cartes
101 cartes
Editeur : EYROLLES
Collection : Pour les kids
Année : 03/2020

Apprenez à coder en Python avec les 101 cartes de ce coffret pédagogique. Classées par thèmes (instructions conditionnelles, fonctions, classes, tests...), ces cartes présentent les concepts et la syntaxe de Python, avec au recto des questions et au verso les réponses illustrées par de nombreux exemples. Portant sur la version 3.
[lire la quatrième du livre Cartes mémo Python. 101 cartes]

24,90 €
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L'essentiel du machine learning
Auteur : Matt HARRISON
Editeur : FIRST EDITIONS
Année : 03/2020

Entrez de plain-pied dans le monde fascinant la data science avec cet ouvrage pratique, véritable pense bête de tous les data scientists, ingénieurs ou programmeurs Vous aussi participez à la révolution qui ramène l'intelligence artificielle au coeur de notre société, grace aux data scientists.
[lire la quatrième du livre L'essentiel du machine learning]

25,95 €
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Python
Apprentissage actif pour l'étudiant et le futur enseignant
Auteur : Jean-Paul ROY
Editeur : ELLIPSES
Année : 03/2020

Le langage Python permet, dans l'industrie, de piloter des systèmes complexes, mais il se répand aussi dans le monde de l'éducation, du lycée à l'université, par sa simplicité et ses bibliothèques logicielles, notamment mathématiques. Ce livre présente l'essentiel du langage puis, à travers 130 exercices et problèmes, propose un entraînement au codage.
[lire la quatrième du livre Python]

28,00 €
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LaTeX pour les enseignants
Editeur : ELLIPSES
Année : 03/2020

Ce livre a été conçu pour répondre aux questions fréquentes des débutants ainsi que pour servir d'aide aux utilisateurs plus expérimentés. L'accent est mis sur des exemples pratiques qui sont pour la plupart issus de situations concrètes dans l'enseignement.
[lire la quatrième du livre LaTeX pour les enseignants]

26,00 €
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Programmation par contraintes
Démarches de modélisation pour l'optimisation
Editeur : ELLIPSES
Collection : Technosup
Année : 03/2020

L'ouvrage : niveau C (Ecoles d'ingénieurs, Masters). Cet ouvrage est un véritable guide de bonnes pratiques en Programmation par contraintes (PPC). Il développe un ensemble de démarches permettant de proposer des modèles efficaces pour des problèmes d'optimisation complexes. La PPC est une alternative à la programmation linéaire.
[lire la quatrième du livre Programmation par contraintes]

31,00 €
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Créer des applis avec App Inventor
Pour smartphones et tablettes Android
Auteur : Julien LAUNAY
Editeur : EYROLLES
Collection : Pour les kids
Année : 02/2020

Créer des applis sans écrire une ligne de codeConçu par Google et géré maintenant par le MIT (Massachusetts Institute of Technology), App Inventor est un outil gratuit, utilisable en ligne ou téléchargeable, qui permet de créer des applications pour smartphones et tablettes Android.
[lire la quatrième du livre Créer des applis avec App Inventor]

17,90 €
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Fabrique des objets connectés
10 projets ludiques
Editeur : EYROLLES
Collection : Pour les kids
Année : 02/2020

Les objets connectés sont des objets du quotidien qui sont capables d’envoyer ou de recevoir des informations par Internet ou un autre réseau : par exemple, une montre connectée qui suit ton activité physique, un frigo qui commande du jus d’orange quand il n’y en a plus, ...
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19,90 €
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Citrix XenApp 7.15
Concepts et mise en oeuvre de la virtualisation d'applications
Editeur : ENI
Collection : Expert IT
Année : 02/2020

Ce livre sur Citrix XenApp s'adresse aux Ingénieurs Système, Administrateurs et Consultants. Il permet la compréhension approfondie des concepts d'architecture et des éléments constituant l'infrastructure Citrix XenApp 7.15 dans un contexte de virtualisation d'applications.

En suivant pas à pas les chapitres de cet ouvrage, le lecteur sera [...]
[lire la quatrième du livre Citrix XenApp 7.15]

39,00 €
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Python
Apprenez à développer des projets ludiques (couvre la spécialité ISN des classes de lycée)
Auteur : Lilian BUZER
Editeur : ENI
Année : 01/2020

Après avoir été déclaré langage le plus populaire sur internet en 2018, puis langage de l'année en 2019, Python est devenu le langage incontournable de cette décennie ! Vous rêvez de découvrir la programmation tout en réalisant des petits jeux sympas, vous voulez connaître les astuces du langage, alors ce livre, rédigé par un expert, vous permettra d'atteindre ces objectifs.
[lire la quatrième du livre Python]

29,90 €
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VBA Excel (versions 2019 et Office 365)
Coffret de 2 livres : Maîtrisez la programmation sous Excel : Cours, exercices et corrigés
Editeur : ENI
Collection : Coffret technique
Année : 12/2019

Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur la programmation sous Excel 2019 à l'aide du langage VBA et des macros pour développer des applications professionnelles. 854 pages par nos experts.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
[lire la quatrième du livre VBA Excel (versions 2019 et Office 365)]

56,90 €
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Coffret j'apprends à coder avec Scratch 3
86 cartes pour s'initier à la programmation
Auteur : Natalie RUSK
Editeur : EYROLLES
Année : 12/2019

Utilisé par des millions d'enfants dans le monde, Scratch 3 est un environnement de programmation simple et gratuit permettant d'initier les 8-12 ans à l'informatique. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de blocs de couleur, Scratch 3 existe en version française, sur Internet ou téléchargeable, pour PC, Mac, tablette et smartphone.Pour apprendre à coder avec Scratch 3, [...]
[lire la quatrième du livre Coffret j'apprends à coder avec Scratch 3]

24,90 €
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Concevez des applications mobiles avec React Native
Développement, publication sur les stores et stratégie marketing
Auteur : Blaise BARRé
Editeur : EYROLLES
Année : 11/2019 2e édition

Le framework mobile créé par FacebookÀ l'origine de React Native, il y a React.js, une bibliothèque JavaScript développée par une équipe d'ingénieurs de Facebook exclusivement pour Facebook. Repris ensuite par Instagram (qui appartient à Facebook), le code source est rendu libre en mars 2013.
[lire la quatrième du livre Concevez des applications mobiles avec React [...]]

34,00 €
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Software Craftsmanship
L'art du code et de l'agilité technique en entreprise
Editeur : ENI
Collection : Datapro
Année : 11/2019

Au cours de ces dernières décennies, les pratiques et outils de développement se sont nettement transformés pour permettre à l'entreprise de livrer mieux et plus rapidement ses applications. Avec ces nouvelles pratiques, l'art de coder prend toute son importance.
[lire la quatrième du livre Software Craftsmanship]

45,00 €
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Arduino
Coffret en 2 volumes : Exercez-vous à l'électronique avec vos trains miniatures
Editeur : ENI
Collection : La Fabrique
Année : 10/2019

Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur la carte Adruino pour être en mesure de l'exploiter dans un projet de numérisation d'un réseau de trains miniatures. 696 pages par nos experts. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Un livre de la collection La Fabrique Arduino : Apprivoisez l'électronique et le codage.
[lire la quatrième du livre Arduino]

63,00 €
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Apprendre a programmer avec scratch 3
Jeux et applications mathématiques
Auteur : Julien JACQUET
Editeur : ELLIPSES
Année : 10/2019 (2ème édition)

Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.
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21,00 €
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Refactoring
Comment améliorer le code existant
Auteur : Martin FOWLER
Editeur : DUNOD
Collection : InfoPro
Année : 10/2019

Les bons développeurs savent qu'ils passeront plus de temps à relire leur code et à le modifier qu'ils n'en ont mis à l'écrire. Ce livre vous explique les principes et les bonnes pratiques du refactoring, en indiquant où et comment commencer à analyser son code pour l'améliorer de façon efficace quel que soit le langage utilisé.
[lire la quatrième du livre Refactoring]

39,90 €
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J'apprends facilement le CSS avec Grid & Flexbox
Auteur : Carl BRISON
Editeur : ELLIPSES
Année : 10/2019

Cet ouvrage vous propose de découvrir CSS-Grid et Flexbox, deux technologies indispensables à tous les concepteurs de sites web modernes et entièrement responsives, c'est-à-dire de sites web qui s'adaptent parfaitement aux différents écrans qui viennent les visiter. A la fin de ce livre, vous serez en mesure de réaliser n'importe quelle mise en page d'un site web, aussi complexe soit-elle.
[lire la quatrième du livre J'apprends facilement le CSS avec Grid & [...]]

28,00 €
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Python avancé et programmation scientifique
Techniques d'algorithmisation et de construction de programmes compacts et efficaces
Editeur : ELLIPSES
Année : 10/2019

Ce livre traite de plusieurs techniques avancées de programmation en Python, dont certaines sont moins connues malgré leur utilité. Il est destiné aux futurs (ou actuels) développeurs de programmes de qualité professionnelle, aux scientifiques ayant besoin d'outils de programmation efficaces et ergonomiques et aux enseignants de programmation avancée et à leurs étudiants.
[lire la quatrième du livre Python avancé et programmation scientifique]

34,00 €
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Développement système sous linux
Ordonnancement multi-tâche, gestion mémoire, communications, programmation, réseaux
Editeur : EYROLLES
Année : 10/2019

Tirer le meilleur parti de l'environnement LinuxLa possibilité de consulter les sources du système, de la bibliothèque glibc et de la plupart des applications qui tournent sur cet environnement représente une richesse inestimable aussi bien pour les passionnés qui souhaitent intervenir sur ...
[lire la quatrième du livre Développement système sous linux]

46,00 €
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Les circuits FPGA et le langage VHDL
Une introduction pour les programmeurs et par l'exemple
Editeur : ELLIPSES
Année : 10/2019

Ce livre est une introduction aux circuits reprogrammables de type FPGA (Field Reprogrammable Gate Array) et au langage VHDL. Il décrit et illustre les concepts, techniques et outils permettant d'aborder la programmation de tels circuits sur des bases solides.
[lire la quatrième du livre Les circuits FPGA et le langage VHDL]

34,00 €
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CSS3
Pratique du design web
Editeur : EYROLLES
Année : 10/2019

Vingt ans après sa conception, le langage CSS n'en est plus à ses balbutiements et n'est plus optionnel en ce qui concerne la conception web moderne. Sans le moindre concurrent en vue, CSS a encore de belles années devant lui.
[lire la quatrième du livre CSS3]

34,90 €
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Développer des jeux avec Godot Game Engine
Editeur : D-BOOKER
Année : 09/2019

Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants. Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot.
[lire la quatrième du livre Développer des jeux avec Godot Game Engine]

34,00 €
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Cet ouvrage n'est plus commercialisé par l'éditeur

Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
Editeur : EYROLLES
Collection : Pour les kids
Année : 09/2019

Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie !Vous développerez d'abord des jeux classiques comme ...
[lire la quatrième du livre Apprendre à coder des jeux vidéo en Python]

29,90 €
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Créer une application iPad pour les kids
Editeur : EYROLLES
Collection : Pour les kids
Année : 09/2019

Coder une application ? Un jeu d'enfants !Savoir coder devient un enjeu sociétal, car il s'agit d'appréhender le monde de demain. L'Éducation nationale ne s'y est d'ailleurs pas trompée puisque le codage fait désormais partie des compétences à acquérir dès le plus jeune âge.
[lire la quatrième du livre Créer une application iPad pour les kids]

19,90 €
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SIG - Introduction à la géomatique et mise en place d'un système d'information géographique libre
Editeur : D-BOOKER
Année : 08/2019

Ce livre explique comment mettre en place un système d'information géographique à base de briques logicielles libres et interopérables. Pour simplifier la découverte et la mise en oeuvre, il se fonde sur la distribution OSGeoLive, librement téléchargeable, qui intègre un vaste panel d'outils éprouvés.
[lire la quatrième du livre SIG - Introduction à la géomatique et mise en [...]]

35,00 €
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Python et les ontologies
Editeur : ENI
Collection : Epsilon
Année : 08/2019

Ce livre s'adresse à toute personne qui souhaite apprendre à utiliser le langage Python (en version 3) et le module Owlready2 pour manipuler et construire des ontologies, c'est-à-dire des connaissances structurées accessibles par un ordinateur, dans le but de les publier sous forme de sites web dynamiques et d'effectuer des raisonnements automatiques.
[lire la quatrième du livre Python et les ontologies]

54,00 €
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Introduction à la programmation
Auteur : Bernard AMADE
Collection : Le guide complet
Année : 07/2019

L'apprentissage de la programmation informatique occupe aujourd'hui une place centrale. Le présent ouvrage vise à familiariser l'utilisateur avec la 'culture' de la programmation. Il s'articule autour d'un concept central : celui de la communication entre les personnes qui sont parties prenantes dans la réalisation d'un logiciel.
[lire la quatrième du livre Introduction à la programmation]

19,90 €
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