Livres Techniques de programmation - page 4

Boîte à idées pour le Raspberry Pi
Volume 1, Des robots et même des animaux
Auteur : MAGPI
Année : 02/2021

Depuis son lancement en mars 2012, plus de 30 millions d'exemplaires du nano-ordinateur Raspberry Pi ont été vendus. Cet ordinateur a contribué à révolutionner l'enseignement de l'informatique et a formidablement stimulé la créativité dans le monde de l'électronique.
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34,95 €
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sous 4 à 8 jours


Cryptographie classique - De la préparation du concours Alkindi jusqu’aux épreuves du Bac
Editeur : ELLIPSES
Année : 02/2021

Cet ouvrage s'adresse aux professeurs de mathématiques des lycées et collèges, aux candidats du concours de cryptographie Alkindi, et aux lycéens préparant une spécialité scientifique au Bac (la cryptographie est au programme depuis 2016).
[lire la quatrième du livre Cryptographie classique - De la préparation du [...]]

25,00 €
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sous 4 à 8 jours


Python, du grand débutant à la programmation objet - Cours et exercices corrigés - 2e édition
Editeur : ELLIPSES
Année : 01/2021

Ce livre est destiné à toutes les personnes désireuses de s'initier à Python, qu'elles aient ou non déjà programmé dans un autre langage. Il permet de découvrir progressivement de nombreux concepts informatiques fondamentaux comme les structures de données, l'analyse de complexité ou encore la programmation orientée objet.
[lire la quatrième du livre Python, du grand débutant à la programmation [...]]

26,00 €
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PyQt5 - Développez vos interfaces graphiques en Python
Editeur : ENI
Collection : Epsilon
Année : 01/2021

Ce livre sur le framework PyQt5 s'adresse aux développeurs qui, possédant déjà une expérience en développement avec le langage Python, souhaitent disposer des connaissances nécessaires et avancées pour concevoir des interfaces graphiques.
[lire la quatrième du livre PyQt5 - Développez vos interfaces graphiques en [...]]

54,00 €
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Pygame - Coffret de 2 livres : Développement de jeux vidéo en Python
Editeur : ENI
Collection : COFFRET LA FABR
Année : 01/2021

Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur le langage Python pour vous initier au développement de jeux vidéo avec Pygame. 912 pages par nos experts. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Un livre de la collection La Fabrique Pygame - Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python.
[lire la quatrième du livre Pygame - Coffret de 2 livres : Développement de [...]]

67,90 €
Définitivement indisponible
Cet ouvrage n'est plus commercialisé par l'éditeur

Python pour les SHS
Introduction à la programmation pour le traitement de données
Année : 01/2021

Ce manuel propose une introduction à la programmation Python destinée aux étudiants et praticiens en SHS. Python est un langage de programmation simple, libre, multi-plateforme, pédagogique, bénéficiant d'une communauté d'utilisateurs croissante tant dans le domaine universitaire que le secteur privé.
[lire la quatrième du livre Python pour les SHS]

25,00 €
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sous 4 à 8 jours


La blockchain en pratique
Editeur : EYROLLES
Année : 12/2020

Le livre pour mettre en oeuvre une blockchain : les différentes étapes du projet depuis le brainstorming initial jusqu'à la mise en place, les types de prestataires, les technologies, etc. S'appuyant sur de nombreux exemples concrets et retours d'expérience, Laurent Leloup décrypte dans le détail la conduite d'un projet blockchain.
[lire la quatrième du livre La blockchain en pratique]

29,00 €
Définitivement indisponible
Cet ouvrage n'est plus commercialisé par l'éditeur

Python et Raspberry Pi 4
Coffret en 2 volumes : Exploitez le potentiel du nano-ordinateur
Editeur : ENI
Collection : La Fabrique
Année : 10/2020

Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur le langage Python et sur le Raspberry Pi 4 pour exploiter tout le potentiel du nano-ordinateur. 1079 pages par nos experts. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Un livre de la collection Ressources Informatiques. Python 3 - Les fondamentaux du langage (3e édition).
[lire la quatrième du livre Python et Raspberry Pi 4]

67,90 €
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Cet ouvrage n'est plus commercialisé par l'éditeur

Programmer pour les nuls
Editeur : FIRST EDITIONS
Collection : Pour les nuls
Année : 10/2020 4e édition

Vous pensiez que les programmeurs étaient des espèces de magiciens venus d'un pays imaginaire et dotés de pouvoir magiques ? Croyez-le ou non, mais ce livre va vous montrer qu'un humain ordinaire peut apprendre la programmation Avec Programmer pour les Nuls, il n'est pas question de faire de ...
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24,95 €
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sous 4 à 8 jours


Optimiser le developpement  d'applications machine learning
Editeur : FIRST EDITIONS
Collection : Hors Collection
Année : 10/2020

Acquérez les compétences nécessaires pour concevoir, construire et déployer des applications fondées sur l'apprentissage automatique (ou ML, pour machine learning). Au cours de ce livre pratique, vous construirez un exemple d'application, en allant de l'idée initiale au produit déployé.
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29,95 €
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sous 4 à 8 jours


Programmer avec Kotlin
Editeur : DUNOD
Collection : InfoPro
Année : 10/2020

Kotlin est un langage de programmation orienté objet conçu principalement par une équipe de programmeurs chez JetBrains basée en Russie (son nom vient de l'île de Kotline, près de St. Petersbourg).
Google a annoncé en 2017 que Kotlin devenait le second langage de programmation officiellement pris en charge par Android, après Java.
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37,00 €
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VBA Access (versions 2019 et Microsoft 365) - Coffret de 2 livres : Maîtrisez la programmation sous
Editeur : ENI
Collection : COFFRET TECHNIQ
Année : 10/2020

Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur la programmation sous Access (en versions 2019 ou Microsoft 365) à l'aide du langage VBA pour développer des applications professionnelles. 798 pages par nos experts. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Un livre de la collection Ressources Informatiques.
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56,90 €
Définitivement indisponible
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Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D
Editeur : D-BOOKER
Année : 09/2020

LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète.
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35,00 €
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sous 4 à 8 jours


Construisez et programmez votre console de jeux open source
Raspberry Pi, Arduino, MAKERbuino, Pico-8...
Editeur : DUNOD
Collection : Tous makers !
Année : 09/2020

Depuis quelques années, les grands éditeurs de jeux vidéo ont vu leur monopole perturbé par l’arrivée de trublions issus du milieu open source, désireux de rendre accessibles au plus grand nombre les arcanes vidéoludiques.
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19,00 €
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sous 4 à 8 jours


Eléments de programmation
De l’algorithme au programme Python
Editeur : ELLIPSES
Année : 09/2020

Ce livre aborde les concepts fondamentaux de la programmation dans le contexte d'une méthodologie rigoureuse de développement logiciel. La spécification précise des problèmes posés et la conception algorithmique permettant de les résoudre occupent une place aussi importante que la programmation proprement dite des solutions, de même que la validation de ces programmes par le test.
[lire la quatrième du livre Eléments de programmation]

34,00 €
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sous 4 à 8 jours


Kotlin
Développement d’applications mobiles
Editeur : ELLIPSES
Année : 09/2020

Avec une première version stable apparue en 2016, Kotlin est un langage de programmation qui est déjà devenu incontournable. Une majorité de développeurs utilise maintenant ce langage dans le monde du développement d'applications mobiles sous environnement Android.
[lire la quatrième du livre Kotlin]

45,00 €
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sous 4 à 8 jours


Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Python - (avec exercices pratiques et corrigés) (2e édition)
Editeur : ENI
Année : 09/2020

Ce livre sur l'apprentissage de la Programmation Orientée Objet avec le langage Python s'adresse à toute personne désirant maîtriser ce type de programmation. Des connaissances de base en développement et sur la syntaxe du langage Python sont des prérequis indispensables pour tirer le meilleur profit du livre.
[lire la quatrième du livre Apprendre la Programmation Orientée Objet avec [...]]

29,90 €
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Processing - 2e éd.
S'initier à la programmation créative
Editeur : DUNOD
Collection : Hors collection
Année : 08/2020 (2ème édition)


Processing est un langage de programmation dédié à la production artistique. Grâce à ses nombreux modules additionnels,
il ne se limite pas à la création visuelle et peut communiquer
avec des dispositifs électroniques de type Arduino et manipuler
du son, de la vidéo, etc.
[lire la quatrième du livre Processing - 2e éd.]

29,00 €
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sous 4 à 8 jours


VBA Access (versions 2019 et Microsoft 365) - Cours et Exercices corrigés - Créez des applications p
Editeur : ENI
Année : 08/2020

Ce livre s’adresse autant aux développeurs qu’aux utilisateurs avertis souhaitant créer des applications professionnelles conviviales, fiables et performantes avec VBA Access (en version 2019 ou Microsoft 365).
[lire la quatrième du livre VBA Access (versions 2019 et Microsoft 365) - [...]]

56,90 €
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Python pour la Data Science - Analysez vos données par la pratique avec NumPy, Pandas, Matplotlib et
Auteur : Amandine VELT
Editeur : ENI
Année : 08/2020

Ce livre sur la Data Science avec le langage Python, alliant théorie et pratique, s’adresse aussi bien aux étudiants et professionnels (ingénieurs, chercheurs, enseignants, data scientists), qu’aux informaticiens souhaitant apprendre à analyser des données avec Python.
[lire la quatrième du livre Python pour la Data Science - Analysez vos [...]]

39,00 €
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Kotlin. Développer une application Android
Développer une application Android
Auteur : Hugues BERSINI
Editeur : EYROLLES
Année : 08/2020

Un manuel ultra-pratique sur le langage de programmation le plus novateur depuis JavaCe manuel d'initiation à Kotlin aborde ce nouveau langage selon une approche résolument concrète. Sans qu'il soit nécessaire d'avoir des connaissances des langages plus anciens, l'ambition de cet ouvrage est de vous apprendre à développer des applications pour les tablettes et smartphones fonctionnant sur [...]
[lire la quatrième du livre Kotlin. Développer une application Android]

28,00 €
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Introduction à la programmation
Principes et enjeux
Auteur : Bernard AMADE
Collection : Le guide complet
Année : 07/2020 3e édition

L'apprentissage de la programmation informatique occupe aujourd'hui une place centrale. Le présent ouvrage vise à familiariser l'utilisateur avec la 'culture' de la programmation. Il s'articule autour d'un concept central : celui de la communication entre les personnes qui sont parties prenantes dans la réalisation d'un logiciel.
[lire la quatrième du livre Introduction à la programmation]

19,90 €
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Python 3 - 2e éd.
Apprendre à programmer dans l'écosystème Python
Editeur : DUNOD
Collection : InfoSup
Année : 07/2020 (2ème édition)

Cet ouvrage est destiné aux étudiants débutants en programmation, qu’ils soient en IUT, en BTS, en licence, en classes  prépas ou école d’ingénieurs.
Il est également conçu pour les autodidactes qui veulent s’initier à la  programmation et pour les professeurs du secondaire qui  souhaitent enseigner Python comme premier langage.
[lire la quatrième du livre Python 3 - 2e éd.]

22,50 €
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Créez des jeux de A à Z avec Unity
(I. Votre premier jeu mobile + II. Un FPS 3D pour PC)
Editeur : D-BOOKER
Année : 06/2020 3e édition

Ce livre aborde toutes les étapes de la conception d'un jeu jusqu'à sa publication.
Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour initier le lecteur aux mécanismes et le rendre rapidement opérationnel.
[lire la quatrième du livre Créez des jeux de A à Z avec Unity]

36,00 €
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Scripting Python sous Linux. Développez vos outils système
Développez vos outils système
Editeur : ENI
Collection : Expert IT
Année : 06/2020

Ce livre s'adresse aux ingénieurs système qui souhaitent écrire leurs propres outils d'administration d'un système Linux à l'aide du langage Python et être mesure d'étendre les possibilités du shell.
La connaissance d'un autre langage de programmation, d'un système Linux, quelle que soit la distribution, et des principes de base d'Unix sont un plus pour la lecture de ce livre.
[lire la quatrième du livre Scripting Python sous Linux. Développez vos [...]]

39,00 €
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Cet ouvrage n'est plus commercialisé par l'éditeur

20 projets Python pour l'enseignement SNT. AEC la TI-83 Premium CE, le TI-Innovator Hub et le TI-Innovator Rover
AEC la TI-83 Premium CE, le TI-Innovator Hub et le TI-Innovator Rover
Editeur : EYROLLES
Année : 06/2020

Enseigner Python au lycée.Destiné à l'enseignement de la nouvelle matière SNT (Sciences Numériques et technologie) de 2de, cet ouvrage propose une quizaine de projets à réaliser avec le langage Python.
[lire la quatrième du livre 20 projets Python pour l'enseignement SNT. AEC la [...]]

4,90 €
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Kotlin. Les fondamentaux
Les fondamentaux
Auteur : Ken KOUSEN
Editeur : FIRST EDITIONS
Année : 06/2020

Kotlin, le nouveau langage qui monte qui monte Kotlin permet de développer des applications Android, des applications Web, et bien plus encore. Grâce à ce livre unique, les développeurs apprendront comment utiliser ce langage de type Java dans tous leurs développements. L'auteur se consacre à des études de cas plus que sur la syntaxe pure du langage.
[lire la quatrième du livre Kotlin. Les fondamentaux]

32,00 €
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Explorer les maths avec Python. Dès 14 ans
Dès 14 ans
Auteur : Peter FARRELL
Editeur : EYROLLES
Collection : Pour les kids
Année : 06/2020

Cet ouvrage d'une grande pédagogie exploite la puissance de la programmation informatique pour rendre les mathématiques digestes et amusantes. Avec l'aide du langage Python, vous découvrirez ainsi comment visualiser les solutions de différents problèmes, dans des domaines aussi variés que l'algèbre, la trigonométrie ou les matrices.
[lire la quatrième du livre Explorer les maths avec Python. Dès 14 ans]

24,90 €
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Scratch 3 pour les kids
Auteur : EYROLLES
Editeur : EYROLLES
Collection : Pour les kids
Année : 05/2020

La programmation expliquée aux enfantsL'apprentissage de la programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d'emplois dans notre société toujours plus numérique. C'est dans cette optique qu'a été conçu Scratch, un logiciel gratuit qui initie les 8-12 ans à l'informatique en les invitant à créer leurs propres jeux et animations.
[lire la quatrième du livre Scratch 3 pour les kids]

15,90 €
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VBA pour Access (version 2019 et Office 365). Créez des applications professionnelles : Exercices et corrigés
Créez des applications professionnelles : Exercices et corrigés
Auteur : Claude DUIGOU
Editeur : ENI
Année : 05/2020

À partir des exercices pratiques de ce livre, tous les utilisateurs d'Access, en version 2019 ou Microsoft 365, seront capables de créer ou d'améliorer des applications VBA Access en bénéficiant des astuces, des méthodes et du retour d'expérience de développeurs.
[lire la quatrième du livre VBA pour Access (version 2019 et Office 365). [...]]

27,00 €
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Micro:Bit. Programmez la carte avec MakeCode et MicroPython
Programmez la carte avec MakeCode et MicroPython
Editeur : ENI
Collection : La Fabrique
Année : 05/2020

Ce livre s'adresse à toute personne qui souhaite apprendre à programmer la carte micro:bit aussi bien avec le langage MakeCode, constitué de blocs, qu'avec MicroPython, langage plus textuel.
[lire la quatrième du livre Micro:Bit. Programmez la carte avec MakeCode et [...]]

29,00 €
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sous 4 à 8 jours


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