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Sorti en 2019, le jeu A Plague Tale : Innocence a surpris le monde du gaming par son ambition narrative, historique, et sa richesse visuelle. Développé par le studio bordelais Asobo et distribué par Focus Home Interactive, le jeu a glané de nombreuses récompenses à travers le monde (Steam Awards, Pegase, etc.) et a conquis le coeur de nombreux fans qui se sont projetés dans les [...] [lire la quatrième du livre A Plague Tale: Requiem]
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Dans un monde fantastique nommé Teyvat, une soeur et un frère se retrouvent séparés par une déesse inconnue. Le joueur commence son aventure en tant que Voyageur ou Voyageuse dont l'origine est inconnue, à la recherche de l'autre. [lire la quatrième du livre Genshin Impact]
Dans le sillage des héros d'Assassin's Creed Valhalla, parcourez le monde des Vikings, de la Scandinavie à l'Angleterre. Glissez-vous dans la peau d'un Viking du IXe siècle, arpentez les cloîtres des monastères anglo-saxons aux côtés du moine Ealric ou du roi Alfred le Grand, participez aux tâches de la vie quotidienne et faites un tour dans les contrées mythiques des Vikings : Asgard, [...] [lire la quatrième du livre Le Temps des Vikings]
Figure majeure du jeu vidéo depuis bientôt quarante ans, Hideo Kojima a dès sa première création, Metal Gear, initié un genre entier, le jeu d'infiltration, qu'il réinventera sans cesse dans les épisodes suivants, les Metal Gear Solid. [lire la quatrième du livre Hideo Kojima, aux frontières du jeu]
Un nouveau must-have pour tout fan de la saga NieR !
Explorez le monde décadent de NieR à travers les illustrations de Kazuma Koda, le concept artist derrière NieR : Automata, NieR : Reincarnation et NieR : Replicant ver. 1. 22474487139. Outre les illustrations du jeu principal NieR, ce livre présente également la jaquette du CD et l'image de la pièce de théâtre NieR : Yorha. [lire la quatrième du livre Nier Art]
Le second et dernier volume de l'Histoire de SEGA, célèbre constructeur japonais de consoles de jeux vidéo (Saturn, Dreamcast...) mais aussi éditeur de hits vidéoludiques (Sonic, SoulCalibur, Virtua Fighter, Shenmue II...) Près d'un an après le volume 1, ce second et dernier volet de Génération SEGA retrace le parcours du célèbre éditeur japonais des années 1992 à aujourd'hui. [lire la quatrième du livre Génération SEGA]
Découvrez (ou redécouvrez) les jeux les plus emblématiques des ordinateurs Amstrad à travers leur publicité d'époque. Les pubs de jeux Amstrad est le 5e volume de la collection Les Archives visuelles de la Pop Culture, une nouvelle collection d'artbooks thématiques exposant les trésors visuels (affiches, posters, publicités... [lire la quatrième du livre Les Pubs de jeux Amstrad]
Plongez dans le lore foisonnant de l'univers Warhammer, vu à travers le prisme de Total War. Total War : Warhammer - Tout l'art du jeu, vous livre les réflexions de Creative Assembly sur le développement de la série. [lire la quatrième du livre Total War Warhammer]
Apprends à concevoir et personnaliser 20 mini-projets dans Minecraft, des avions de pompiers aux sous-marins, des bunkers cachés aux jeux d'arcade. Que tu sois débutant ou expérimenté, ce guide t'aidera à progresser dans l'univers de Minecraft grâce à des instructions détaillées et des astuces de construction. [lire la quatrième du livre Incroyables constructions]
Amusez-vous à concevoir et personnaliser plus de 20 incroyables mini-projets dans Minecraft, du remorqueur à la cabane de pêcheur, du phare à la scène de concert. Que vous soyez débutant ou expérimenté, ce guide vous permettra de réaliser étape par étape de superbes structures grâce à des instructions et des astuces simples et précises. [lire la quatrième du livre Fabuleuses constructions]
La lutte sans merci des 'Morteflammes' reprend maintenant sur une table ! Retrouvez toute la tension et les obstacles pesants qui font la saveur de la série Dark Souls et la joie de ses joueurs dans un jeu de rôle sur table. Devenez une ' Morteflamme ' et plongez-vous dans un combat sans fin pour survivre ! Munissez-vous d'un crayon, de dés, créez votre personnage et partez avec vos amis pour [...] [lire la quatrième du livre Dark souls]
Jeux vidéo indépendants de l'artisanat au blockbuster. Pixel art, VR/AR, Party games, Roguelike. De l'artisanat à la VR, les jeux vidéo indépendants sont sur tous les fronts, caracolent en tête des ventes de Steam, font l'événement lors des plus grands salons et cérémonies, et sont plébiscités par les plus prestigieux éditeurs. [lire la quatrième du livre Indie Games]
' Vous avez péri ' - Ces lettres rouges sur fond noir sont la hantise de millions de joueurs. A l'occasion du vingt-et-unième numéro de S ! CK, nous nous sommes plongés dans le redoutable, mais somptueux dédale des Souls. Une infinie source de fascination immortalisée dans un numéro de 172 pages (sans publicité), avec une couverture exclusive de l'artiste Shawn Sheehan. [lire la quatrième du livre S!CK N° 21]
L'outil gratuit d'animation et de graphisme 3DLogiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, Blender n'a rien à envier à Cinema 4D,3ds Max ou Maya. Grâce à son interface intelligente et contextuelle, il permet à l'artiste d'allier productivité et créativité. [lire la quatrième du livre La 3D libre avec Blender]
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Quel que soit le type de sons ou le genre de musique que l’on souhaite enregistrer, un home studio doit répondre à des critères essentiels comme l’acoustique, l’ergonomie, l’évolutivité ou encore le confort. Le choix des équipements, leur installation et leur exploitation ne s’improvisent pas et nécessitent connaissances techniques et savoir-faire. [lire la quatrième du livre Le grand livre du home studio]
Ce livre de référence décortique les principes fondamentaux de la conception des jeux, non seulement des jeux vidéos mais aussi des jeux de cartes, des jeux de plateau, des jeux créatifs, etc... Il amène à réfléchir sur le processus créatif de tout type de jeu (vidéo, société, sport, etc.) et à développer son potentiel imaginatif. Son contenu est structuré en 35 chapitres. [lire la quatrième du livre L'art du game design]
Ce livre sur AutoCAD 2022 a pour but de vous faire découvrir puis maîtriser un maximum de fonctionnalités 2D et 3D d'AutoCAD, des plus simples aux plus avancées. Il est destiné à des lecteurs possédant idéalement déjà de bonnes bases de dessin technique et présente les possibilités offertes par cette puissante application de CAO/DAO. [lire la quatrième du livre AUTOCAD 2022 : CONCEPTION, DESSIN 2D ET 3D, [...]]
Découvrez les étendues sauvages de Kalimdor ! Joignez-vous au périlleux voyage du célèbre chasseur Rexxar et de Zekhan à travers les terres luxuriantes et sauvages de Kalimdor, à la recherche des secrets du royaume. [lire la quatrième du livre A la découverte d'Azeroth]
L'aventure vous attend dans les royaumes de l'Est et les étendues sauvages de Kalimdor, dans ce coffret contenant les deux superbes tomes de World of Warcraft : A la découverte d'Azeroth. [lire la quatrième du livre A la découverte d'Azeroth]
60,00 €
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Découvrez dans cette nouvelle trilogie un récit se déroulant après les événements d'Horizon Zero Dawn, le jeu vidéo acclamé par la critique et les joueurs ! Une nouvelle aventure vous attend ! Mille ans après notre époque, Horizon est une Terre pleine de splendeurs naturelles et de ruines oubliées, où des créatures robotisées impressionnantes peuplent le monde tandis que les humains [...] [lire la quatrième du livre Horizon Zero Dawn]
« Une immersion complète dans les fondements théoriques et pratiques de l'UX Writing, enrichi d'exemples et d'expériences concrètes. Le livre de Gladys est un support idéal pour commencer votre voyage dans l'UX Writing et faire évoluer votre carrière vers le Content Design. [lire la quatrième du livre ux writing - designer avec les mots]
Depuis sa création en 1986, The Legend of Zelda s'est imposé comme l'un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. En puisant une part de son inspiration dans l'art des jardins japonais, la saga culte de Nintendo a bâti un univers sophistiqué dont la mythologie se déploie dans des architectures aussi limpides que complexes. [lire la quatrième du livre Zelda]
20,00 €
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Ce tout nouveau guide officiel signé Epic Games couvre toutes les bases du jeu et t'enseignera l'essentiel pour accéder à la victoire. Retrouve, au fil de ses pages, des infos précieuses pour améliorer ta tactique de groupe, acquérir des techniques de combat, et utiliser au mieux les armes et accessoires que tu trouveras sur l'île. [lire la quatrième du livre Fortnite]
Partez en voyage vers l'Ombreterre, un royaume contenant autant de merveilles que de noirs secrets sur la mort en Azeroth ! Du Bastion aux profondeurs de l'Antre, nul doute que cette traversée vous marquera à tout jamais... [lire la quatrième du livre World of Warcraft Shadowlands]
Ce superbe album est une invitation à visiter les bases de la légendaire guilde des Douze. Ces bâtisseurs hors pair présentent dans cet ouvrage leurs constructions les plus stupéfiantes, comme des dirigeables ou des repaires sous-marins. Ils expliquent tous leurs trucs et astuces pour construire d'incroyables bases dans Minecraft. [lire la quatrième du livre Minecraft]
WARCRAFT DIABLO STARCRAFT HEARTHSTONE OVERWATCH Pour ne citer que les plus connus. Cela fait maintenant 30 ans que Blizzard révolutionne la culture populaire, ne cessant de se dépasser pour créer des univers iconiques qui fascinent des puissantes communautés de fans à travers le monde entier. [lire la quatrième du livre Tout l'art de Blizzard]
Ce guide officiel très complet et rempli de pas à pas illustrés donne tous les asctuces et les explications pour bien s'équiper (choisir son armure, ses armes et savoir les enchanter), bien connaître ses adversaires (tous les types de monstres du jeu) et acquérir les meilleures tactiques pour vaincre ses adversaires que l'on affronte en combat singulier. [lire la quatrième du livre Minecraft]
Ce nouveau guide officiel sur le mode création du jeu Minecraft est le plus à jour et le plus complet qui soit! Il est rempli de pas à pas illustrés et d'astuces pour bien utiliser tous les types de blocs et de constructions dans le jeu. [lire la quatrième du livre Minecraft]
L'île de Yara est un vrai paradis sur terre, avec une mer splendide, des forêts immaculées où la flore et la faune sont d'une rare beauté, et où la population est aussi diverse qu'unique. [lire la quatrième du livre L'art de Far Cry 6]
Premier ouvrage consacré au jeu vidéo indépendant, Indie Games a été réalisé avec la complicité de studios de développement emblématiques tels que PlayDead et Amanita Design, et des valeurs montantes du jeu vidéo indépendant, comme League of Geeks ou Team Cherry. Ce livre permet de découvrir la surprenante histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs. [lire la quatrième du livre Indie Games]
Un ouvrage officiel qui célèbre les 40 ans de PAC-MAN ! Truffé d'images d'archives inédites, PAC-MAN - Naissance d'une icône plonge dans les coulisses de la conception du jeu à travers les témoignages des artistes, designers, développeurs et autres équipes créatives qui ont donné vie cette petite boule jaune devenue une véritable icône. [lire la quatrième du livre Pac-Man]
Au premier abord, l'histoire des consoles de jeux vidéo paraît simple, limpide, illuminée par les phares que sont les consoles de Nintendo (Wii, Game Boy), Sony (PlayStation), SEGA (Mega Drive, Saturn) ou encore Microsoft (Xbox). [lire la quatrième du livre A la découverte des consoles insolites]
Le nouveau numéro d'IMMERSION aborde la thématique des frontières à travers plus d'une vingtaine d'articles de fond. Au-delà de la traditionnelle question de la frontière entre réel et virtuel, ce numéro s'interroge sur toutes les modalités selon lesquelles les jeux vidéo font ou défont les lignes, les limites et les démarcations. [lire la quatrième du livre Frontières]
La genèse de 15 jeux vidéo de légende ! Comment Lara Croft a-t-elle vu et le jour et pourquoi a-t-elle failli mourir ? Saviez-vous que Tetris est né dans un laboratoire scientifique russe avant de conquérir la planète ? Pourquoi les Sims n'ont-ils vraiment jamais vu le jour ? Comment Angry Birds a-t-il sauvé in extremis ses géniteurs de la faillite ? Qui sont les créateurs du mythique [...] [lire la quatrième du livre Secrets d'histoires du jeu vidéo]
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