Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D - d-booker  - 9782822709675 -
Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D 

Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D

LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, vous aborderez [...]
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Auteur : 

Editeur : D-booker

Date parution :

Reliure :
Broché
Nbr de pages :
240
Dimension :
14.8 x 21 x 1.5 cm
Poids :
448 gr
ISBN 10 :
282270967x
ISBN 13 :
9782822709675
35,00 €
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Quel est le sujet du livre "Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D"

LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en oeuvre en développant un petit RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d'attaquer et d'interagir avec des objets.

Auteurs :

Contributeur Auteur Anthony Cardinale est développeur de jeux vidéo certifié Unity, formateur et auteur de plusieurs livres sur le développement de jeux. Expert en réalité augmentée et réalité virtuelle, il travaille pour le compte de grands groupes industriels.

Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger.

En suivant ce lien, retrouvez tous les livres dans la spécialité Techniques de programmation.

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