Créer un jeu vidéo sans coder avec unity - d-booker - 9782822707848 -
Créer un jeu vidéo sans coder avec unity 

Créer un jeu vidéo sans coder avec unity

Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Il fait un tour complet du processus de création d'un jeu, avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D, et apporte toutes les notions et pratiques [...]
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Auteur : 

Editeur : D-booker

Date parution :

Reliure :
Broché
Nbr de pages :
380
Dimension :
14.5 x 21 x 2.3 cm
Poids :
670 gr
ISBN 10 :
2822707847
ISBN 13 :
9782822707848
37,00 €
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Quel est le sujet du livre "Créer un jeu vidéo sans coder avec unity"

Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Il fait un tour complet du processus de création d'un jeu, avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D, et apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que le lecteur puisse mener à bien vos propres projets. La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La deuxième introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour donner la possibilité de créer ses propres objets et ainsi personnaliser ses jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.

Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Il fait un tour complet du processus de création d'un jeu, avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D, et apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que le lecteur puisse mener à bien vos propres projets. La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La deuxième introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour donner la possibilité de créer ses propres objets et ainsi personnaliser ses jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.

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Sommaire et contenu du livre "Créer un jeu vidéo sans coder avec unity"

Phonétique et Vocabulaire - Morphologie - Syntaxe

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