Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender - d-booker  - 9782822709620 -
Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender 

Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec [...]
[lire le résumé du livre]

Auteur : 

Editeur : D-booker

Collection : GRAPHISME

Date parution :

Reliure :
Broché
Nbr de pages :
310
Dimension :
15 x 21 x 1.6 cm
Poids :
494 gr
ISBN 10 :
2822709629
ISBN 13 :
9782822709620
36,00 €
Définitivement indisponible
Cet ouvrage n'est plus commercialisé par l'éditeur
Paiements sécurisés
CB Google/Apple Pay, Chèque, Virement
0.01€ à partir de 35€ en France métropolitaine
Satisfait ou remboursé sous 14 jours ouvrés

Quel est le sujet du livre "Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender"

Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu. Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.

Auteurs :

Auteur Anthony Cardinale est développeur de jeux vidéo certifié Unity, formateur et auteur de plusieurs livres sur le développement de jeux. Expert en réalité augmentée et réalité virtuelle, il travaille pour le compte de grands groupes industriels.

Ce livre montre comment modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles. Le livre s'appuie sur la version 2. 83 LTS de Blender.

En suivant ce lien, retrouvez tous les livres dans la spécialité 3D.

    Avis clients sur Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender - d-booker - GRAPHISME

    (Ils sont modérés par nos soins et rédigés par des clients ayant acheté l'ouvrage)
    Donnez votre avis
     
    Controler les cookies