Persuadés que le jeu vidéo sera l'art majeur du XXIème siècle, Immersion a l'ambition de faire émerger une vraie pensée critique sur le sujet. Histoire de l'art, sociologie, philosophie : chacun de nos articles est une proposition intellectuelle et graphique à part entière.
[lire la quatrième du livre Adolescences japonaises]
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Le nouveau numéro d'IMMERSION aborde la thématique des frontières à travers plus d'une vingtaine d'articles de fond. Au-delà de la traditionnelle question de la frontière entre réel et virtuel, ce numéro s'interroge sur toutes les modalités selon lesquelles les jeux vidéo font ou défont les lignes, les limites et les démarcations.
[lire la quatrième du livre Frontières]
Ce cinquième numéro d'Immersion s'interroge sur la relation complexe entre systèmes économiques et systèmes de jeux. Il explore, à travers plusieurs articles, les fantasmes de richesse et de prodigalité qui traversent les jeux vidéo. Depuis le succès insolent des bornes d'arcades dans les années 1970 jusqu'aux nouveaux modèles de monétisation, comme les lootboxes, les jeux services ou [...]
[lire la quatrième du livre L'argent]
Après un premier numéro explorant les Espaces virtuels, un second interrogeant la notion de Survie, une troisième sur le Peuple, le quatrième numéro à paraître le 13 novembre prochain posera la question de l'Amour. Au sommaire, notamment : Des interviews des créatrices de jeux vidéo Nina Freeman et Céline Tellier (Rayman, Prince of Persia, Splinter Cell).
[lire la quatrième du livre L'amour]
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