Le second et dernier volume de l'Histoire de SEGA, célèbre constructeur japonais de consoles de jeux vidéo (Saturn, Dreamcast...) mais aussi éditeur de hits vidéoludiques (Sonic, SoulCalibur, Virtua Fighter, Shenmue II...) Près d'un an après le volume 1, ce second et dernier volet de Génération SEGA retrace le parcours du célèbre éditeur japonais des années 1992 à aujourd'hui. [lire la quatrième du livre Génération SEGA]
Biographie : Rédacteur/Auteur dans le milieu du jeu vidéo depuis une quinzaine d'années, Régis Monterrin écrit régulièrement pour le site Jeuxvideo. com et participe à de nombreux ouvrages sur l'Histoire du jeu vidéo, qu'elle soit ancienne ou plus actuelle. [lire la quatrième du livre Génération Jeux Vidéo]
60 ans d'histoire de l'éditeur de jeux vidéo SEGA Génération SEGA : 60 ans d'histoires retrace le parcours de SEGA, célèbre éditeur/développeur japonais de jeux vidéo, créateur de consoles de légende (Mega Drive, Dreamcast...) mais aussi de hits incontournables (Sonic, OutRun, Virtua Fighter, Shinobi, After Burner, Daytona USA...). [lire la quatrième du livre Génération SEGA]
Nous utilisons des cookies pour assurer le bon fonctionnement du site et améliorer votre expérience-utilisateur.
Ce site respecte la loi RGPD du 25 mai 2018.
Vous pouvez modifier vos préférences à tout moment.
Consulter notre politique de confidentialité
Nécessaires
Les cookies nécessaires contribuent à rendre un site web utilisable en activant des fonctions de base comme la navigation de page et l'accès aux zones sécurisées du site web. Le site web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies.
Statistiques
Les cookies statistiques aident les propriétaires du site web, par la collecte et la communication d'informations de manière anonyme, à comprendre comment les visiteurs interagissent avec les sites web.
Marketing
Les cookies marketing sont utilisés pour effectuer le suivi des visiteurs au travers des sites web. Le but est d'afficher des publicités qui sont pertinentes et intéressantes pour l'utilisateur individuel et donc plus précieuses pour les éditeurs et annonceurs tiers.