WARCRAFT DIABLO STARCRAFT HEARTHSTONE OVERWATCH Pour ne citer que les plus connus. Cela fait maintenant 30 ans que Blizzard révolutionne la culture populaire, ne cessant de se dépasser pour créer des univers iconiques qui fascinent des puissantes communautés de fans à travers le monde entier.
[lire la quatrième du livre Tout l'art de Blizzard]
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'Le web n'oublie jamais.' Vraiment ? Avant les réseaux sociaux, avant la course aux fake news et la centralisation du Web autour de quelques multinationales, la toile grouillait d'explorateurs de ce nouveau monde, cyber-bricoleurs du dimanche ou geeks idéalistes.
[lire la quatrième du livre Le Web d'avant]
Depuis plus de vingt ans maintenant, la franchise Diablo terrorise l'univers vidéo-ludique. Véritable succès mondial, ce jeu a surtout marqué des générations de joueurs grâce à son esthétique unique, gothique et raffinée.
[lire la quatrième du livre Tout l'art de Diablo]
Il y a près de 25 ans, en plein âge d'or des jeux vidéo de combat, Namco sortait Tekken. Un choc qui allait redéfinir pour toujours le genre en trois dimensions. Né pour l'arcade, Tekken est ensuite devenu la tête de pont de la console PlayStation de Sony, en étant le premier jeu à dépasser le million d'exemplaires écoulés.
[lire la quatrième du livre Tout l'art de Tekken]
Ce livre officiel Donjons & Dragons présente pour la première fois toute l'histoire et l'évolution de cet univers iconique, montrant son influence continue sur la culture pop et la fantasy. Fruit d'un travail de recherche sans précédent, ce volume contient plus de 700 documents iconographiques d'exception : illustrations des livres principaux du jeu de rôle.
[lire la quatrième du livre Dungeons & Dragons Art & Arcanes]
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