Editeur : MARE ET MARTIN
Collection : DROIT PRIVE ET
Année : 03/2022L'environnement du jeu vidéo se divise en deux : son métavers et son multivers. Le métavers renvoie au contenu virtuel du jeu vidéo (ce qu'il y a à l'intérieur du jeu). Les questionnements soulevés sont multiples : reproductions virtuelles de tatouages, de véhicules d'une marque de constructeur automobile, utilisation de coffres à butin ou loot boxes.
[lire la quatrième du livre LES CONTENTIEUX DU JEU VIDEO : ORIGINALITE ET [...]]